Microlandia — 残酷なほど正直なシティビルダー、Steamで配信中。

かわいいボクセル、厳しい現実。糸を引き、あなたの町が大都市へと育っていく様子を見守ってください。市民は一人ひとりが個別にシミュレートされ、働き、家賃を払い、病気になり、生活に行き詰まります。判断を誤れば、街の財政破綻だってあり得ます。

Microlandiaはシティビルダー・ジャンルの最新タイトルですが、決定的な違いがあります。それはゲーム全体が社会・経済シミュレーションの上で動いていることです。住宅不足、モビリティ、法人税、公共サービスのコストなど、都市生活の課題を絨毯の下に隠したりはしません。

このゲームは、ディレクターのCristiánが子どもの頃から抱いていた、ある問いから生まれました。

「子どもの頃、私は一日中『シムシティ』で遊んでいられました。でも外に出ると、落書きがあり、路上で暮らす人たちがいて、ゲームが省いていた多くの現実が目に入りました。それは、都市が実際にどう成り立っているのかについて、私に誤った理解を与えていたのだと思います。」

Microlandiaの答えは、そのゲームが省いていたものをそのままシミュレートすることでした。その数字の土台となるのは、世界銀行、米国労働統計局、OECDなど、現実世界のデータセットです。

こうしたインプットが、Microlandiaにシティビルダー・ジャンルでは稀に見る奥深さを与えています。 しかし、シミュレーションの真剣さは、ユーモアと仕掛けに満ちた物語のレイヤーと鮮やかに対照をなします。 プレイヤーは、自分の町で何が起きているのかを見極める手がかりとなるゲーム内の要素に注意を払わなければなりません。たとえば、あなたの一挙手一投足を批判的に追いかける、扇情的な地元紙を読むことです。

Microlandiaでは、民主主義は単なる背景ではなく、あなたが負けないための中核メカニクスです。ゲーム内の5年ごとに選挙が行われ、あなたが市長の座に留まれるかどうかが決まります。選挙の結果を左右する支持率は、住居、職業、安全、基本ニーズ、公園、医療という6つのカテゴリから構成されます。ライブの世論調査パネルで各カテゴリの支持率を追いながら、新聞はあなたが下すすべての決定について、公然と責任を問い続けます。

Microlandiaは2025年12月3日より、Windows、Mac、LinuxのSteamで配信中で、価格はわずか8.99 USD(各地域のSteam価格が適用されます)です。同じ価格でItch.ioでも入手でき、Steamキーを受け取るオプションも用意されています。

イベント出展

Microlandiaは、Indie Arena Boothの「gamescom 2026 Official Selection」に選出されました。 本作は、ゲームが民主主義とどう向き合うかを探る企画「Democracy at Play」の出展作品です。この企画は、ドイツ連邦政治教育センター(bpb)がIndie Arena Boothの協力のもとでキュレーションしています。bpbによるイベントの詳細はこちら。 8月26日から30日まで、ケルンで開催されるgamescomのホール10.2で試遊できます。

Microlandiaは東京ゲームショウ2026にも出展します。 2026年9月17日〜21日、幕張メッセ(千葉県)で開催されるTGS 2026のインディーゲームコーナーにて、Microlandiaを実際にプレイいただけます。日本のプレス、クリエイター、そしてプレイヤーの皆さまのご来場を心よりお待ちしています。取材・レビュー用のSteamキーはいつでもお送りします。

特徴

スクリーンショット

その他の素材

サムネイルをクリックするとフルサイズのファイルが開きます。TIFFマスターと動画ファイルはGoogle Driveで配布しています。

Microlandia key art: a voxel city hall on a boulevard, with cherry trees, a giant cat statue, and apartment blocks behind it.
キーアート 01 JPG · 7680×4320 TIFF
Microlandia key art: a closer view of the voxel city hall, its dome catching the sun above an empty lawn.
キーアート 02 JPG · 7680×4320 TIFF
Microlandia key art, portrait crop: a voxel skyline stacked behind the city hall, under a pink dithered sky.
キーアート 03 JPG · 4230×7680 TIFF
Microlandia key art: the civic center seen wide, framed by office towers, row houses, and a park.
キーアート 04 JPG · 7680×4320 TIFF
Microlandia key art: a voxel metropolis from above, a television tower over slab apartment blocks and glass towers, allotment gardens in the foreground and a hazy skyline behind.
キーアート 05 JPG · 7680×7680 TIFF
Microlandia key art, portrait crop: dense voxel blocks and towers rising toward a pink dithered horizon.
キーアート 06 JPG · 7480×8960 TIFF
Trailer title card: the Microlandia logo over the voxel city hall.
トレーラー MP4 · H.264 · 188 MB MOV · ProRes · 2.7 GB
Gameplay footage title card: a voxel civic center surrounded by parkland.
ゲームプレイ映像(未編集) MOV · 50 min

ファクトシート

リンク

メディア掲載

クレジット

レビュアー向けガイド

主要システムのチートシート

Information Superhighway Gamesについて

Information Superhighway Gamesは、ドイツ・ベルリンのインディースタジオです。Microlandiaの最初のアーリーアクセス版とともに、Cristián(プログラミングとディレクション)とCatalina(アートとデザイン)によって設立され、その後さらに多くの仲間を迎えて成長してきました。彼らは「プロ仕様」のエンジンを使わずに(自分たちが愛するオープンソースのツールに寄りかかって)ゲームをつくり、世界を説明する遊び心のあるシステムを生み出しています。Itch.ioの初期のMicrolandiaビルドはすでにプレスの関心を集め、PC Gamerはこう問いかけました。「これはシティビルダーのダークソウルなのか?

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