Microlandia, el city builder brutalmente honesto, llega a Steam.

Voxels adorables, realidad dura. Mueve los hilos y haz que tu ciudad crezca hasta convertirse en una metrópolis. Cada habitante se simula uno por uno: trabaja, paga el alquiler, se enferma, se queda sin dinero. Y si tomas las decisiones equivocadas, tu ciudad se asoma a la bancarrota.

Microlandia es el lanzamiento más reciente del género city builder, pero con una diferencia radical: todo el juego funciona sobre una simulación social y económica, que no esconde bajo la alfombra los desafíos de la vida en la ciudad: escasez de vivienda, movilidad, impuestos a las empresas, costo de los servicios públicos, y un largo etcétera…

Este juego nació de una pregunta que su director Cristián ya se hacía cuando era niño:

“Cuando yo era niño, podía pasar el día completo jugando SimCity, pero cuando salía a la calle, veía grafitis, personas viviendo en la calle, y un montón de otras cosas que ese juego dejaba de lado, lo que a mi parecer, me estaba generando un falso entendimiento de cómo funciona una ciudad”

La respuesta de Microlandia es simular justamente lo que ese juego dejaba fuera, con cifras que se nutren de conjuntos de datos del mundo real: el Banco Mundial, la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU., la OCDE, y muchas otras.

Este insumo le da a Microlandia una profundidad pocas veces vista en el género city builder. Sin embargo, la seriedad de la simulación contrasta fuertemente con una capa narrativa llena de humor y guiños. Los jugadores deben estar atentos a elementos del juego que les ayudan a diagnosticar qué está pasando en su localidad, por ejemplo leyendo a la prensa local sensacionalista, que sigue críticamente cada uno de tus pasos.

En Microlandia, la democracia no es un telón de fondo: es la mecánica central que evita que pierdas la partida. Cada cinco años de juego se celebran elecciones que deciden si continúas en el cargo. El resultado depende de seis categorías de aprobación: vivienda, empleo, seguridad, necesidades básicas, parques y salud. Un panel de encuestas en vivo te permite seguir tu aprobación en cada categoría, mientras la prensa te exige cuentas públicamente por cada decisión que tomas en el camino.

Microlandia está disponible en Steam para Windows, Mac y Linux desde el 3 de diciembre de 2025 y se puede comprar por sólo 8,99 USD (8,99 €). También se puede encontrar en Itch.io por el mismo precio, con la opción de recibir una llave de Steam.

Eventos

Microlandia forma parte de la Selección Oficial de Indie Arena Booth para gamescom 2026. El juego fue seleccionado para «Democracy at Play», una muestra comisariada por la Agencia Federal de Educación Cívica de Alemania (bpb) en colaboración con Indie Arena Booth que explora cómo los videojuegos abordan la democracia. Consulta los detalles del evento publicados por la bpb. Se podrá jugar del 26 al 30 de agosto en gamescom, en Colonia, pabellón 10.2.

Microlandia también estará en el Tokyo Game Show 2026. Ven a jugar Microlandia en el Indie Game Area del TGS 2026, del 17 al 21 de septiembre en Makuhari Messe (Chiba, Japón). La prensa, creadores y jugadores son muy bienvenidos; con gusto enviamos una key de Steam para reseñas.

Características

Capturas de pantalla

Otros recursos

Las vistas previas enlazan al archivo a tamaño completo. Los másteres TIFF y los vídeos están alojados en Google Drive.

Microlandia key art: a voxel city hall on a boulevard, with cherry trees, a giant cat statue, and apartment blocks behind it.
Ilustración 01 JPG · 7680×4320 TIFF
Microlandia key art: a closer view of the voxel city hall, its dome catching the sun above an empty lawn.
Ilustración 02 JPG · 7680×4320 TIFF
Microlandia key art, portrait crop: a voxel skyline stacked behind the city hall, under a pink dithered sky.
Ilustración 03 JPG · 4230×7680 TIFF
Microlandia key art: the civic center seen wide, framed by office towers, row houses, and a park.
Ilustración 04 JPG · 7680×4320 TIFF
Microlandia key art: a voxel metropolis from above, a television tower over slab apartment blocks and glass towers, allotment gardens in the foreground and a hazy skyline behind.
Ilustración 05 JPG · 7680×7680 TIFF
Microlandia key art, portrait crop: dense voxel blocks and towers rising toward a pink dithered horizon.
Ilustración 06 JPG · 7480×8960 TIFF
Trailer title card: the Microlandia logo over the voxel city hall.
Tráiler MP4 · H.264 · 188 MB MOV · ProRes · 2.7 GB
Gameplay footage title card: a voxel civic center surrounded by parkland.
Gameplay (sin editar) MOV · 50 min

Ficha técnica

Enlaces

En la prensa

Créditos

Guía para reseñas

Resumen de sistemas clave

Sobre Information Superhighway Games

Es un estudio indie en Berlín, Alemania. Fundado por Cristián (programación y dirección) y Catalina (arte y diseño) junto con las primeras versiones de Early Access de Microlandia, desde entonces ha crecido para incorporar a más colaboradores. Desarrollan videojuegos sin motores “profesionales” (se apoyan en herramientas open source que aman) para construir sistemas lúdicos capaces de explicar el mundo. Los primeros builds de Microlandia en Itch.io ya despertaron el interés de la prensa; PC Gamer por ejemplo se preguntó: “¿es este el Dark Souls de los city builders?

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